Teranikos ist ein Gamekonzept basierend auf Visual Novel Games verbunden mit einer Mechanik aus vielen Free-to-Play Games, dem Zufallsprinzip. Ziel war es, beide Elemente zu verbinden um ein visuell ansprechendes Spiel zu gestalten. Neben dem Konzipieren von dem Spielkonzept wurde zudem ein Booklet für das Spiel erstellt. Das Bachelorprojekt war anspruchsvoll, jedoch sind die am Ende entstandenen Resultate dem Ziel gerecht geworden.
Gamekonzept Teranikos Mockup
von Debora Sonntag

Modul: Bachelorarbeit
Studiengang: Kommunikationsdesign
Dozent/in: Andreas Ken Lanig